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Si votre main est relativement forte au flop, vous pouvez check-raiser. Pour ce faire, cependant, il est nécessaire que votre adversaire soit assis à votre gauche. Il est préférable que vous soyez le premier à agir et que vous vous attendiez à ce que le joueur directement à votre gauche parie. Vous pouvez maintenant décider de checker d’abord puis de relancer quand c’est à votre tour d’agir à nouveau. C’est ainsi que vous obtenez plus d’argent dans le pot avec une main forte. Cependant, vous courez le risque qu’aucun de vos adversaires ne mise sur le flop.
Ceci a deux inconvénients : Si vos adversaires avaient misé le flop, vous auriez raté quelques mises. Bien sûr, étant donné que vous voulez gagner le plus possible, c’est particulièrement dommage.
Un autre inconvénient est que l’adversaire, qui n’avait en fait aucune intention de suivre, reçoit maintenant une autre carte gratuitement. Ensuite, si cette carte est la super carte ultime, alors sa procrastination vous a coûté le pot.
Exemple : Vous avez un as et un pion et le flop est un as, un pion et un 6. Vous décidez de check-raise. Cependant, personne ne parie. La prochaine carte est un 2. Un de vos adversaires a déjà deux deux dans sa main (poche deux). Alors maintenant, il trébuche sur le turn alors qu’il se serait probablement couché sur le flop avec cette main.
De cela, vous pouvez voir qu’il y a un certain risque impliqué dans le check-raise.
jeu lent
Il y a des moments où vous faites une main super forte sur le flop.
Par exemple : vous avez deux as et le flop donne un as et deux dizaines. Il est probable qu’un pari se traduira par le fait que tout le monde se couche. Dans cette situation, il peut être juste de donner une carte gratuite à vos adversaires dans l’espoir que quelqu’un fera une main forte qui est inférieure à la vôtre.
Il y a trois situations dans lesquelles le slowplay est justifié :
- Vous devez avoir une main très forte.
- Il y a de très bonnes chances qu’un pari fasse sortir tous les adversaires du pot, tandis qu’un check vous fera gagner un plus gros pot.
- Il est possible qu’une carte gratuite fasse de l’un de vos adversaires la deuxième meilleure main.
- Les chances qu’un de vos adversaires fasse une meilleure main avec une carte gratuite sont assez minces.
Dans l’exemple ci-dessus, ce serait idéal si quelqu’un faisait un full avec KK sur la quatrième carte (un roi doit maintenant être retourné au tournant), ou si quelqu’un faisait une couleur avec une troisième carte d’une couleur.
Vérifier le flop peut également amener un adversaire à décider de bluffer au tournant.
Les situations de jeu lent sont l’exception plutôt que la règle en Limit Hold’em.
Maintenant, nous avons décrit le jeu sur le flop. Passons maintenant à la quatrième carte.