Les cotes du pot indiquent la relation entre une mise ou un appel et la taille du pot. Par exemple : nous supposons un jeu à 10 €/20 €. Disons qu’il y a 70 € dans le pot. Un adversaire parie 10 €. Il y a donc maintenant 80 € dans le pot. Si vous décidez de suivre maintenant, la cote du pot sera de 8 contre 1, soit 80 $ dans le pot contre les 10 $ qu’il en coûte pour voir la prochaine carte.
Exemple: Nous supposons un jeu 20/40 €. Disons qu’il y a 60 € dans le pot. Votre adversaire mise maintenant 20 €, il y a donc maintenant 80 € dans le pot. Si vous décidez de suivre maintenant, vous obtenez une cote du pot de 4:1, 80 $ dans le pot, compensant les 20 $ qu’il en coûte pour suivre
Vous voyez, dans les deux cas, le pot est égal. Mais dans le premier exemple, vous obtenez une bien meilleure cote du pot, à savoir 8:1 par rapport à 4:1.
Dans le premier exemple, un montant inférieur est investi pour finalement gagner le même montant.
Nous comparons maintenant les cotes du pot avec les outs. Pour cela, nous utilisons les derniers exemples. Vous avez le roi, 10 de pique, et le flop est as 8 et 7 avec as et 8 de pique. Par souci de simplicité, nous supposerons que vous êtes battu à ce stade et que vous le saurez car votre adversaire a un as et a donc une « top paire ».
Vous êtes assis à l’arrière en position tardive. L’adversaire avec l’as mise et les autres se couchent. Vous pouvez donc appeler maintenant. Cependant, si vous savez que votre adversaire a une paire d’as, votre main est battue à ce stade. Mais vous pouvez faire une chasse d’eau. Comme vous le savez, vous avez 9 cartes. Un jeu se compose de 52 cartes, dont 5 sont connues (nous laissons de côté l’as de l’adversaire pour un moment). Il reste donc 47 cartes inconnues. Sur ces 47 cartes, 9 cartes sont favorables, à savoir faire une couleur. Il reste donc 38 cartes défavorables. Cela correspond à un rapport de 38 à 9 ou 4,2:1.
Donc, sur le flop, vous êtes un outsider à 4,2:1 quand il s’agit d’une couleur. Pour clarifier, sur 47 tentatives, 38 échouent et seulement 9 fois vous frappez. Supposons en outre qu’il y ait exactement 42 $ dans le pot et que 10 $ doivent être suivis. Dans les situations 4.2, aucune carte flush ne viendra et vous serez débarrassé de vos 10 €. Dans une autre situation, la carte flush sort et vous gagnez 42 €. Donc, avec 5,2 essais, cela donne un résultat net de zéro. En d’autres termes, lorsque les cotes du pot et les outs sont dans le même rapport, vous parlez d’une situation d’équilibre.
Si nous comparons maintenant cette situation avec les cotes du pot du premier exemple, alors on parle d’une situation gagnante. La cote du pot est de 8 contre 1 et vous êtes un outsider de 4,2 contre 1 en ce qui concerne la couleur. Donc 4,2 fois vous perdez 10€ et une fois vous gagnez 80€. Cela signifie qu’en 5,2 tentatives, un profit de 38 € est réalisé, soit une moyenne de 7,31 € par main.
C’est donc une situation particulièrement favorable. La taille du pot nécessite un appel.
La cote du pot dans le deuxième exemple est une situation où une perte se produit lorsqu’un joueur fait un appel. Dans ce cas, vous perdez 20 € 4,2 fois. Vous pouvez gagner 80 € d’un seul coup. Il en résulte alors une perte totale de 0,77 € par main.
Nous pouvons conclure que lorsque les cotes du pot sont meilleures que le ratio des outs, on peut dire que c’est une situation gagnante.
Il peut donc arriver qu’une quinte d’insight draw échoue. Désormais, ce ne sont plus que quatre cartes qui déterminent si vos cartes formeront une main forte. La plupart du temps, vous serez obligé de vous coucher sur ces types de tirages. Cependant, ce n’est pas absolument nécessaire si le pot est assez grand.
Exemple: Vous avez un pion et un 10. Le flop voit maintenant un as, un roi et un 2. Si la quatrième carte est une reine, vous faites une quinte. Il y a quatre reines face cachée. Cela signifie un ratio de 43:4 (puisque 47 moins 4 font 43). Cela équivaut à un rapport de 10,75:1.
S’il y a maintenant 120 $ dans le pot et que vous suivez à 10 $, les cotes du pot sont de 12 contre 1 et c’est une situation globalement favorable.
En fait, cela semble assez compliqué à première vue. Cependant, nous pouvons vous assurer que relativement bientôt vous n’aurez plus à y penser. Il suffit souvent de ne connaître qu’approximativement le contenu du pot. Il n’arrive pas souvent que le pot soit trop petit pour faire une couleur.
Nous vous rappelons que les livres que nous vous présentons sur cette page traitent de cette question plus en profondeur.
Nous continuons. Un flop tombe qui semble bon marché. Ils veulent absolument voir une autre carte. Dans un tel cas, un bon joueur de poker misera sans aucun doute et n’attendra pas les réactions des autres joueurs. Donc, si vous avez l’intention de suivre, autant miser vous-même, car cela augmente les chances que vos adversaires pensent que vous avez une bonne carte et se couchent en retour. Un tel pari est également connu sous le nom de semi-bluff.
Un exemple: Vous avez un as de trèfle et un 3 de trèfle, et le flop donne un roi, un 3 et un 2 de trèfle. Vous avez maintenant une paire et un tirage couleur. Maintenant, si vous êtes le premier à agir, il est préférable de placer un pari vous-même. Il y a de fortes chances que si personne n’a le roi, vous avez déjà gagné le pot. Si quelqu’un a encore le roi, ce n’est pas non plus une jambe cassée. Ils avaient l’intention d’y aller de toute façon. Dans le cas où personne n’a le roi et que personne ne relance, la quatrième carte est montrée gratuitement.
Imaginez que vous ne relancez pas et que personne n’ait le roi. Si vos adversaires ne relancent pas maintenant, la quatrième carte sera montrée sans avoir besoin d’une autre mise. Si cette quatrième carte n’est ni un as ni un trèfle, il faut compter avec le fait que la quatrième carte peut très bien servir à un autre joueur. Supposons en outre que la quatrième carte soit une reine de carreau. Un autre fait une paire avec cette reine et ne défaussera certainement plus sa carte. Ainsi, là où vous auriez pu avoir tout le pot avec une relance sur le flop, vous êtes maintenant complètement dépendant de la dernière carte et vous devrez peut-être même vous coucher par la suite.
Ce qui précède montre clairement qu’au Limit Hold’em, il est très important de prendre soi-même l’initiative. Le jeu agressif est souvent récompensé. Un autre avantage est que vos adversaires ne peuvent pas évaluer directement la force de votre main. En prenant vous-même l’initiative, vous restez imprévisible. L’imprévisibilité n’est pas à évaluer trop bas en Limit Holdem.
Nous pourrions également remplir plusieurs pages sur le semi-bluff au flop, mais nous voulons juste vous familiariser avec le terme ici.
Le semi-bluff sur le flop peut également être utilisé pour obtenir la quatrième carte comme carte gratuite. Le semi-bluff fonctionne mieux lorsque vous êtes le dernier à agir sur le flop.
Disons que vous avez le roi de pique et le 10 de pique. Le flop est l’As, le 8 et le 3 de Pique. Vous avez donc à nouveau un tirage éclair, ce qui signifie que vous avez quatre cartes d’une même couleur et une chance d’en obtenir une cinquième. Si le premier joueur fait sa mise (bet) et que deux joueurs suivent après lui, vous pouvez maintenant faire une relance en semi-bluff (raise)
Cette augmentation présente plusieurs avantages. Tout d’abord, vous avez 35 % de chances de faire une couleur. Vous avez trois adversaires qui sont maintenant tous en train de doubler le pot. Vous avez maintenant une cote de 3:1 sur le pari, alors que votre chance de gagner est d’environ 2:1 (vous êtes donc en baisse de 2:1).
En conséquence, l’augmentation rapportera de l’argent à long terme. Un autre avantage est que vos adversaires sont maintenant plus enclins à vouloir checker la carte suivante, donc si la carte flush ne vient pas, la décision de voir la cinquième carte gratuitement vous appartient entièrement. Votre relance vous a donc valu une carte gratuite. Parce que si vous venez de suivre le flop, celui qui a misé le flop aurait probablement aussi misé le tournant, et vous auriez fini par suivre le double de la mise.
Annotation: Il n’est pas nécessaire que vous ayez trois adversaires sur le flop. Cependant, il y a un avantage supplémentaire lorsque vous pariez, votre espérance de gain est positive. Au tournant, les chances de faire une couleur sont de 4,1 contre 1 contre vous. Un pari à ce stade n’a pas d’espérance positive de gagner si trois adversaires paient la mise précédente. Par conséquent, une carte gratuite est le meilleur choix dans cette situation.